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EVE游戏背景FAQ

发表时间:2018-08-25 17:03

EVE游戏背景FAQ

本文最早来源于百度贴吧_EVE吧的一篇名叫:为eve中的看似不太合理的地方解释(可以看作是圆谎,我不在意)的帖子。在此特感谢原作者——乌鸦级海军型,以及该贴内所有给出问题和答案的玩家。


初次接触EVE的人可能会觉得EVE中有许多的设定不可思议、不合常理、违背我们已知的定律,这里将着重向各位解释一些看似不合理的设定之所以存在的理由。

目录

[隐藏]
  • 1 关于游戏背景

  • 2 关于飞船结构

  • 3 关于飞行系统

  • 4 关于武器系统

  • 5 关于通讯系统

  • 6 关于学习技能

  • 7 关于克隆

  • 8 关于空间站

  • 9 关于NPC

关于游戏背景

Q:eve的宇宙是很漂亮的,那些云一样的东西是什么啊?
A:星际物质在宇宙空间的分布并不均匀。在引力作用下,某些地方的气体和尘埃可能相互吸引而密集起来,形成云雾状,人们形象地把它们叫做“星云”。20世纪初,云雾状天体也被称为星云。但现在我们知道,它们其实是离地球远比那些星云遥远的庞大恒星系。在eve里的星云基本上都是前一种。根据eve里的星云数量比较多这个客观事实,可以判断eve世界的大部分恒星年龄都不是很大,当然仍然比我们人类的历史要长的多。

Q:为什么几乎每各恒星都有行星?要知道,银河系里行星数少的可怜。
A:第一,行星是很难发现的,因为他小且不发光,但科学家认为行星还是普遍存在的。
第二,我们在星图上看到的只是已经被探索过的地方,你在任意一个太空中都可以看到漫天的星星(请注意一下),5000个恒星系只是被发现并且有星门的恒星系,还有数以亿计的恒星没被探索,或是探索后觉得没利用价值的恒星系,试想就是一颗恒星在那里没有行星和小行星,那么那颗恒星对于EVE里的人来说确实没什么价值。

Q:为什么人类那时已抛弃地球多年,用的却还是天文单位?(AU就是天文单位)
A:虽然关于那个古来的旧世界的记忆已经残缺不全,但人们在考古和科研活动中解密的一些古代的技术资料中发现了很多旧世界的度量单位,并且惊讶的发现其实我们现在所用的和当时人们的各种度量单位基本是一致的——其实这也很好解释,在当年的大灾难过后,人类的文明大幅度后退,以至于在相当长的一段时间里人们最大的科学发现都是从研究古代的资料中得到的,所以现代人很自然的沿用了古代的一些度量单位,甚至一些名词也是那时沿用下来的——au这个单位也是一样,我们很久以来只知道他代表了500光秒的距离,不过最近些年的研究表明,他还有另外的一个神圣的意义,那就是人类的起源地——地球到其环绕的恒星之间的大致距离,所以不管是为了方便,还是为了纪念那个神圣的摇篮,都没有必要更改那些描述物理世界的基本单位。

Q:开场动画中说人们已经将旧世纪的传说遗忘,为什么给船起名字都是用希腊神话中的角色?
A:这些希腊神话中的名称显然也是通过考古活动得知的,而且这些神圣的名称与旧世界的宗教直接的关系也是显而易见的。无论是从纪念那个遥远故乡的绞股还是简单的祈福的角度,人们使用这些名称为自己设计的船只命名都是可以理解的。

Q:为什么各个种族使用不同的语言,货币却都是一样的用ISK?
A:这是多年磨合的结果。eve里的主要国家都存在了几百年了,在各国决定建立统合部时,同时规定了isk作为唯一合法的货币。至于那些小的国家,自然不跟着也得跟着。

关于飞船结构

Q:各国的飞船风格都不同,为什么中央电脑用的都是奥拉
A:就好像全世界的电脑几乎都用windows一样,反正奥拉只是辅助用计算机,没有决策权的。

Q:为什么用很小的护卫舰也可以同战列舰对抗,在现实中护卫舰也能对抗战列舰吗?
A:可以说这些在EVE中都是屡见不鲜的事例,利用护卫舰的高速运动能力,同战列舰进行短距离交火。由于战列舰的大型火炮及武器的回旋和追踪速度有限,对于近距离目标很难构成有效威胁,假如护卫舰的数量具有一定的规模,战列舰很难与之对抗。当然我们这里所指速度,与我们现实中所接触那些护卫舰有很大的差异,可以说EVE中的护卫舰与战列舰相比有着绝对的速度优势,假如现实中的海军护卫舰也能做到5000m/S的速度进行机动的话,对抗战列舰一样不成问题。

Q:1600mm厚的船体装甲竟然能在10分钟之内完成重塑和维修靠的是什么技术?
A:在EVE的时代纳米机器人技术已经高度成熟,通过复杂的物质填补式重塑过程,即便是复杂构造的物体包括有机体,无机体只要在蓝图清晰的情况下可以被高速的重塑修复。

Q:同样是船体防御为什么EVE中舰船的结构强度对船体防御的影响力如此之弱?
A:EVE时代的舰船防护手段十分多样而有效,其中力场护盾与特殊材料装甲都构成了一道可回复的防御体系,使得舰船防护的发展发祥彻底发生改变,通常我们所指的舰船结构,在EVE时代并不作为防御系统被考虑进去,其主要的功用的有效利用空间而非进行防御。

Q:为什么飞船自爆时,对周围的空间站以及其他飞船不会造成影响?
A:飞船并不是一个火药桶,自爆主要是一个解体的过程,爆炸的火焰主要是飞船能源核心破裂喷发出来的等离子体。为了防止飞船爆炸对救生仓的危险,各国都对抑制飞船解体时的爆炸威力作了大量的工作。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。在自毁程序中,计算机控制飞船中的关键部位的爆炸螺栓爆炸,使飞船平稳的彻底的解体,就和工程爆破一样,很壮观,但危险性很小。而且,由于自毁如此的彻底,在打捞残骸时往往上万吨的战列舰在毁坏后却只能找到不足一立方米的有价值的东西。

Q:为什么船爆的时候东西不会跟着一起爆,反而留给我们捡?
A:现实中的船被击沉了不是也还可以打捞战利品么?船被击沉并不意味着船体被彻底击碎,一个大洞就足以让一条船沉没,不管在海里还是在宇宙中。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。船舱里的东西不在计算机控制自毁的范围内,但尽管如此,很多有价值的东西仍然被破坏掉了。

Q:为什么EVE的世界里造船不是用铁,而是用我们听都没听说过的三钛合金,并且描述种说它在太空中不稳定,那为什么造船时用的最多的是它?
A:三钛合金的说明:太空建筑的主要构件。一种非常坚硬但仍可弯曲的金属。由于它在太空温度中不稳定,因此不能用于人类住所。它在全宇宙都非常普遍。
这里并没有说它在太空中不稳定,而是温度不稳定,也许他太能导热了,要知道太空中的温度是很极端的。
为什么不是用铁?铁太重了。现代的航天飞机用的铁都很少,主要用的是钛合金、各种轻金属、陶瓷材料、高分子化合物。 铁不是一种很丰富的元素,我们现在用他很多相当大的一个原因是铁较容易开采和冶炼。考虑到未来冶炼业的发展,也许提炼什么金属都是很容易的,我们只需要考虑自然界的储量问题。 另外,eve里的矿物名字都怪了些,种类也少了些,这不过是游戏的设置问题。如果非要有个解释,那我只好说那里并不是地球,也许自然资源和这里有很大不同,当然,也可能是他们的语言和我们有区别吧

关于飞行系统

Q:为什么距离现在六万年之后的宇宙飞船飞行速度却没有想象的那么快?
A:首先人类科技在发展到EVE的时代后,宇宙间最主要的交通主要是利用跃迁和星际跳跃来实现,一般情况下通过跃迁可以直接将目标投射到距离目的地0-100KM的地方。这样亚光束飞行就变成了一种不重要补充,而不在是主要的交通手段。通常情况下EVE中的跃迁速度相当于传统意义上的6-7级跃迁(以跃迁系数6或者7级能量消耗进行跃迁)。

Q:为什么飞船可以随时转换方向,想怎么转就怎么转,而且速度还很快?
A:在宇宙中没有真正意义上的上下左右,任一方向上的转向都不会受到外力的制约,只要有转向发动机提供转向力偶距(即一对大小相等方向相反,但错开一定距离的力,可以让物体单纯的转动),就能很轻松的翻个跟头。转向发动机是一种转向用的小功率等离子喷射发动机,原理上和推进引擎是一样的。 转向速度可以理解为角速度,它等于角加速度对时间的积分,角加速度=(力偶距)/(转动惯量),转动惯量是(物体各部分质量*到转动中心的距离)的和,减少物体质量,减少物体各部分到转动中心的距离,或加大转向力矩都可以加快转动的速度。

Q:为什么我的船被数枚导弹击中身子缺动都没动?
A:因为导弹的质量和舰船比太小了,即使速度很快,但传递给船体的动量仍然不能让船有很明显的速度,这点速度完全可以用调姿发动机来抵消。实际上,不管是导弹还是炮弹,他的设计目的是击穿对方的防御而不是把船像高尔夫球一样打飞。根据动量定理等一系列力学原理,被打飞的东西受力较小,也就是说不易被破坏。或者可以打个比方,用手枪打铁桶,显然是可以打个洞的,但铁桶并不会飞得很远,只是会震动一下,而被打飞的高尔夫球却很少有破损的。

Q:舰船在进入跃迁状态后以每秒1亿5千万公里的速度撞上物体还可以安然无恙?
A:当我们谈到曲速跃迁的时候通常会引入一个物力词汇及跃迁力场,跃迁力场从某种意义上讲是一种亚空间状态的力场,这一空间实质上与物体跃迁之前所处空间不同,因此也不可能与处在不同空间中的物质相撞。由跃迁发生器通过引发空间涟漪效应将飞船托付在空间波动产生的跃迁力场顶端并抛向远方。在跃迁力场形成的密闭体内相对论等物力定义依然发生作用,而在密闭体以外则将发生时间空间异常。实际上在真正的曲速跃迁发生时,摄像无人机不会捕捉到跃迁密闭体以外的景象。光线在达到穿透临界前不会传递到这个包围飞船密闭体中。这其实也就是说,EVE中的跃迁过程中你能看到周围的景物也只是飞船的电脑模拟出来的,为的是让飞行员不在无聊中度过大部分时间,还有防止飞行员因为长时间跃迁后出来环境发生巨大变化而无法适应战斗甚至导致精神错乱。 参考:摄像无人机

Q:为什么人为的跃迁到星门为0M,自动导航却为15KM?
A:为了安全考虑,计算机自动控制跃迁时不会跃迁到目标0m以免发生事故,但人工控制中这样做也是可以的,就像交通法规中规定前后车要有一定的距离,但如果你不怕出事的话距离小些也不是不能开。

Q:在宇宙深空中任何物体被加速后都可以无限的运动下去,就象人类发射的“旅行者”飞船一样,可是为什么EVE里面的飞船关掉发动机后走一段距离就停下来了?这显然是不符合客观规律的。
A:这个说法是毫无问题的,在eve世界里同样适用,不过,在eve的世界里,有核反应堆的飞船不需要考虑能源问题,可以没有顾虑的加速减速,事实上,当你选择停止飞船时,飞船并不只是关闭了主引擎,而是用辅助引擎反向推进停止的。(由于辅助引擎推力较小,所以减速比加速慢些,要很长时间才能完全静止)。有人可能奇怪,为什么飞船引擎一直在工作却不加速呢?其实,那个向后喷射的火焰只是引擎保持工作状态的一种必要消耗,就象蜡烛的火苗,其实不具有很大的推力。

Q:舰船在装备装甲板的时候其船体总质量上升,从而影响了运动性,可装甲板卸下放在舰船的货仓里却不会有这种效果。或者说为什么放在舰船货仓里的物品的质量不会加算到舰船的总质量上呢?
A:一条万王宝座级战列舰的空船质量是102500000kg,即10w多吨,1个1600mm强化钢附甲板质量375000kg,即3750吨。即使加上3个附甲,影响也在10%以内,但由于装在舰体外层,远离舰体的回转中心,这就形成了很大的转动惯量,造成转向变慢。你可以试试拿上自己体重1/10的东西快速旋转身体,当东西被你抱在怀里时基本上没多大影响,但要是把手撑开,让东西远离身体中心,那转身就要比以前耗力气多了。所以,船舱内的东西不太影响灵活性,而船上装甲却影响很大。

关于武器系统

Q:为什么我装了2门炮可船上却能找到4门呢?
A:实际上你安装的炮并不是船外面的炮管,那个炮管实际上在船造出来时就存在了,但在没有安装炮的核心部件时,那个炮管是收回舰体装甲下面的。炮管的用途是提供指向作用。

Q:喷着火的导弹在宇宙中可以一直加速到燃料耗尽,但eve里的为什么是恒定速度?
A:其实这是不算错,但你应该多了解些火箭发动机的工作特点。导弹的速度和加速度越高对战斗就越有利,所以火箭发动机的燃烧是非常快的,基本上只有几秒钟,主推进器的燃料就耗尽了,导弹也达到最快速度,之后就靠惯性前进,导弹后面的发光只是主推进器的余温和转向\调姿发动机在工作。事实上,如果导弹一直在加速,它的转向控制是非常麻烦的。在现实中,远程空空导弹的发动机只工作十几秒,直到接近目标才再次打开。单兵火箭弹的发动机工作时间要以毫秒计算,在出发射管前就关闭了,否则就会烧伤人。

Q:为什么425mm磁轨炮的威力可以媲美1400mm巨型榴弹炮?
A:由于宇宙中缺乏空气,使得常规火炮的膛压大减,炮弹初速受到很大影响,而爆炸后也不能形成冲击波。而磁轨炮是专门针对宇宙作战的需要设计的,依靠磁线圈加速炮弹,使其出膛速度具有很大的优势,而携带的能量也就更大,加上磁轨炮弹丸制作材料特别,杀伤原理并不依靠爆破杀伤,从而在太空作战中体现出充分的优势。

Q:为什么在太空里开炮没后坐力?
A:按照物理定律,太空里开炮应该有明显的后坐,这时候船上的稳定控制系统就会起作用,保证船不发生明显的晃动,简化火控计算,提高命中率。

Q:为什么标准晶体没有使用次数限制,势力晶体却有?
A:势力晶体和二级晶体都是应用了一些最新的特殊涂层材料和基体材料使得伤害提升的,但由于这些材料很难保养,所以多数时候我们只能看着它们迅速的老化失去作用,而T1晶体使用的技术都是最成熟的,包括保养技术,那些晶体的寿命甚至比舰体还长。

Q:EVE时代的战略武器是什么样的?
A:由于时代与技术的发展,当科技进入如EVE这样发达的时代,大规模杀伤性武器已经不在作为战略武器使用,可以说在战术对抗中许多武器一样具有毁灭性的打击能力,比如反物质武器及各种混合武器与能量武器。然而超空间跳跃及跃迁技术的出现,使其彻底的改变了这一社会规则,可能只是1秒钟时间,整个国家的主力舰队就可以瞬间出现在任何他们需要出现的地点,尽管要做到这一点,需要偿付的代价相当高昂,但这却比大规模杀伤性武器更加的有效与更加文明。正因如此,泰坦这种具有长距离战略转移及战略协同能力的超级兵器才会诞生于世,并彻底取代大规模杀伤性武器,而成为战略性打击兵器。

关于通讯系统

Q:我竟然可以和朋友在银河系的两端进行同步对话而没有延迟,这真是太神奇了!
A:量子纠缠状态发生时两个量子会忽略物理距离同时发生变化。通过对混沌的破译能找出其中的规律从而能在宇宙中任何地方忽略距离的进行通讯。但是通讯是需要花费成本的,因为飞船搭载的通讯物质或者在中继站的物质都会因为纠缠而泯灭,所以在交谈的时候会被收取费用。参考:Faster-Than-Light Communication 超光速通讯技术

关于学习技能

Q:为什么我学技能时可以干任何事?这样不会分心吗?
A:大脑本来就可以同时作多件事的,不过平时这样做会互相干扰(毕竟神经都是连在一起的,牵一发而动全身么)。在eve世界里,人们发明了一种可以暂时隔离脑的不同区域相互影响的植入体,这使得人们可以轻易的一心二用,甚至一心多用。长时间隔离脑区域信息传递会导致一些精神问题,不过你的战斗时间并不算很长,不是么?这种植入体在每一位公民成年后都可以申请免费植入。他同时也是其他一切植入体的接口。

Q:为什么买的技能书学了就没了,不能借给其他人看了?
A:技能书虽然以书的图标出现,但实质上是一种电子(或量子)储存设备,由于eve世界的防盗版措施已经非常发达,这种储存设备可以在使用后销毁,目前尚未有人能破解它们。类似的反盗版措施在现实世界中也有研究,但进展缓慢。有一种类似的例子就是日本出售的一种自销毁dvd光碟,它在开封后2天左右反射层就会氧化变黑而自我销毁,当然这种光碟非常便宜,设计用途就是代替光碟出租。

关于克隆

Q:克隆技术在EVE中有着什么样的应用?
A:克隆技术经历数万年的演变和发展,已经越发完善的服务于一般医疗行业。克隆不仅仅可以保护人体的重要器官,甚至思想与意识也可以做到同步备份,因此人体克隆成为了EVE中最昂贵的医疗保险,这一技术的发展,确保了人类长生不老,也使得人类的知识、经验与意识形态的继承变得更加容易。

Q:EVE世界里每个人都有克隆体,既然这样,为什么世界碰撞里还要我们渠救飞行员呢?直接克隆不就完了吗?
A:其实不是每个人都有克隆体的,只是在飞行员之间这项技术才比较普及,在对我们多年剿灭海盗时打捞到的航行日志的解读中我们不难发现,能享受这种服务的人真的很少,只有舰长级别的人才有这个能力。

Q:为什么有些安全等级低得不行的玩家,公司依然为他们克隆?
A:这些公司只认钱的。。。。。。。。。真是堕落啊。参考:永生镜像

Q:为什么EVE世界里连格办结婚证的军团或者势力都没有,难道他们时无性生殖吗?
A:结婚这种事已经成为历史了,在eve世界里,你爱和谁在一起都没人管你,分分和和也完全自由。目前只有艾玛皇族还保留了“结婚”这个风俗。而且事实上飞行员基本上都是在退役后才考虑找个伴来过日子。假使,当你某天战斗阵亡后,一个克隆体被激活,我们可以想象一下你的伴侣到底该把你当谁?今天的枕边人已经不是昨天那个,可他们却还是同一个人。。。。。。。。。

关于空间站

Q:为什么人们不住在行星上,反而在行星旁边造空间站?
A:因为很多行星根本就不适合登陆,而且空间站成本较低。
虽然不要求和地球一样,像火星那样或真空也是可以的,但大部分行星连这样的条件也没有,比如引力太大(压死了)或太小(那不和在空间里一样了,空间站还好造一些),气压太高也不行,有腐蚀性气体也不行,最重要的,大部分行星根本就是气体,像木星和土星那样,没有登陆的可能。
最后,如果要大规模的殖民,那个星球必须有接近地球的环境(经过改造能达到也行),我们不能把所有的城市和居民点都放在密封环境里(要是这样,还是造巨型空间站比较划算)。在eve宇宙中的5000个已知星系中,有大规模的殖民条件的不过几十个行星而已。
我们为什么非要到行星上去呢?几乎所有的资源我们都可以在空间中的小行星中获取,生态循环也在巨型空间站中运行的完美无缺,事实上,对eve中的各个帝国来说,可居住行星上更多是作为保护区的(当然也有做贫民区的),那些地方未经许可很难出入。

Q:为啥飞船进站后悬在空中?
A:太空中没有引力,飘着很正常,你不见现实中的空间站里的人都是飘来飘去的么?当然为了防止船意外和空间站相撞,舰船仓库里有一个复杂的电磁力场,他约束住了飞船使之不会随便飘走。

Q:为什么再生工厂可以回收任何东西,惟独新手船不能回收?
A:根据各国在很多年前共同签署的一项保护飞行员的法令,任何没有飞船的飞行员在进入任何空间站都可以获得1条训练用的护卫舰(新手船),为了减少这个法令的执行成本,还有防止有人利用此牟利,法令规定所有公开的再生工厂不得回收新手船及新手装备,所有的被遗弃(或者你选择的销毁也算)的新手船及新手装备都将在维修后提供给其他飞行员。这个法令是eve世界里最没有争议的法令,就连海盗也乐于执行它,谁知道哪天你就会失去现有的一切,对吧?

Q:为什么空间站的位置总是恒定的?空间站总是围绕行行星旋转,而eve里空间站总是呆在一个位置?
A:解释这个问题很简单,空间站被固定在一个重力安定点上,在这一点上卫星、行星、恒星3者对空间站的引力都是相同的。而卫星、行星在运转时,由于3股同等的引力所产生的重力安定效应就会拽着空间站跟着一起移动,使得空间站与卫星、行星、恒星3者的位置始终不变,所以空间站能始终飘在那个位置上。

Q:为什么星门,空间站都建造再行星或者卫星旁边?
A:建造在行星或者卫星旁边,方便从附近星球补充必需品,提炼行星上的资源。同时可以利用星球的重力效应准确定位跃迁力场,而且能够形成固定空间站或者星门的重力安定点。

关于NPC

Q:为什么玩家爆船后会有个NPC爆了却没有?
A:有三种可能:

  1. 蛋跑了(瞬跳),所以被打掉的官员会再出来送死~

  2. 那个倒霉的家伙的蛋没弹射出来,死了,要知道不是所有的蛋都是合格的(虽然玩家的都是合格的)

  3. 其实那是个无人机

Q:为什么怪会突然刷出来,他们是从哪里来的?
(虫洞改版之后NPC怪是跃迁进入战场的) A:怪当然是从海盗的基地(或无人机母巢)跃迁来的,过程你没有看到而已。由于宇宙太大了,这些危险分子的巢穴很难被发现和清除,有一少部分被发现的,就是所谓的死亡空间复合体(包括扫描出来的)。


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