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PVP计时器

发表时间:2018-08-25 19:10

【开发日志】全新的违法判定系统

2013年03月13日

作者:CCP Masterplan 译者:CCP Lion


  大家好,我是来自Five-0团队的CCP Masterplan。今天我来跟大家讲讲新资料片中即将进行的对违法判定系统的大改进。


  首先我将叙述一下该项功能的历史,讨论一下我们要进行改进的原因,然后详细讲一下具体的更改。目前违法判定系统最让人愤恨的地方,就是缺少详尽的规则说明,不管是对各位玩家而言还是对我们开发者而言。本文将会是对这方面做改进的第一步。由于要解释的内容众多,因此本文篇幅会较长。建议你看看下面的“重大变更概览”这一节,因为有些现在默认的规则都会发生变化。


  很久以前……


   在2012年3月的全球玩家聚会上,我们曾经讨论过,违法判定系统究竟应该是什么样,以及它存在的问题和我们想实施的调整。在《战火》版本中,我们进行了大量的幕后更改以便为之后的具体更改打下良好基础,但在游戏设计方面,我们基本上原封不动。而在《复仇者》版本中,我们将正式对规则进行调整,让大家能更明白、更好地理解该系统,并且趁此机会来解决一些“小聪明”游戏漏洞。在老系统中,整个一套规则都是建立在“违法标记”这个概念上的。这个标记是基于两方的(人物、军团、势力及其他)。这些标记能以多种方式触发,比如激活武器、偷货柜中的物品、或者被一个看不见的NPC控制器“发现”。有时你可以在客户端里看见这个标记,有时你却不能。要详尽地罗列原系统的规则是一件难于登天的事,至于更改那就别谈了。老的违法判定系统在运行速度方面也不理想。在低安区,由于大型会战的存在,大量的违法判定计算(加上全局违法倒计时的处理)直接导致服务器效率下降。


   当我们开展这个项目时,我们确定了以下这些要达成的目标:


   •新的违法判定系统应该让玩家容易理解
   •新的违法判定系统应该让开发者易于开发,且不容易崩溃
   •新的违法判定系统不应该对服务器造成巨大负担


   注意,我们并没有要让该系统变成“小儿科”,或者对你做任何限制。事实上,这些更改应该让你有更多的机会去运用创造性的方法对抗你的敌人。我们的一个中心原则,就是要简化目前过于复杂的系统。在平衡性方面,我们将尽量保持现有的平衡性设置。我们既不想让宇宙变得比较安全,也不想让它变得更危险,我们的目标是要让它容易被理解。整个过程不会完美,我们将不可避免地发现有些地方变得更容易,有些地方却更难了。没有办法,但我们绝不会走回头路,为了那些不怎么明显的不平衡问题而让整个系统变得过于复杂,划不来。


   如果我们设计的是一个玩家自主程度不高的主题公园式游戏,那我们这样做或许有危险。但好在我们做的是一个开放式的沙盒游戏,作为开发人员,我们相信各位玩家会迅速找到重操旧业的新方法。


  引入新标记


   新违法判定系统的一个核心概念就是标记。我们将通过一个标记系统,将行为与后果分隔开来。对每个人物,我们都将追踪这些标记。做出特定行为会导致你(也许还有其他人)带上一个或多个标记,而这将对你与你周围的人产生后果。标记永远只针对个体而言,不会再有那种位于两个个体之间的关联性标记了(但还请看后面的“限时战斗”部分)。我们要确保你随时能知道你目前带有的标记。为了能在减轻服务器负担的同时保证你的客户端能获取最新信息,我们做了大量工作。下图显示的是一个带有3个标记的人物。从左至右,分别是:PVP标记、嫌犯标记及武器标记。每个标记还带有一个圆环形倒计时器。我们将在后面解释每个标记的意思。



   有些行为会让你背上一个长时期的标记。例如,对一个玩家启用炮台将使你背上一个PVP标记。只要你有相关的武器在运转,计时器便会一直保持初始时间,不会开始倒计时;直到最后一个相关装备不再运转,计时器才会开始倒计时,而如果再重新激活装备则毫无疑问会重置计时器到初始时间。另外一些行为则是瞬时性的“单一”事件,比如窃取货柜中的物品,或者遭立体炸弹袭击。在此类情况下,你会立即获得相应标记且倒计时也会同时开始;再次触发类似的事件会重置计时器。多数情况下,对一个玩家使用辅助性装备将导致你继承其所有的标记;如果他有一个时间比你长的倒计时标记,你也将继承它。帮助一个武器标记倒计时30秒的玩家将使你也获得一个为期30秒的武器标记(只要你目前的武器标记时间小于30秒)。对于两艘互相遥修的后勤舰,新系统不会让它们处于一个永远逃不出的标记死循环(只要它们自己没有进攻行为),而会让它们继承各自正在帮助的战斗舰船的倒计时。总而言之,后勤舰应该能和他们的战舰队友同时跳星门。


  重大变更概览


   注意:“攻击性装备”指的是炮台、导弹发射器、电子战装备(例如停滞缠绕光束、能量吸掠装置及ECM)等,还包括具备类似功能的无人机。“辅助性装备”指的是后勤装备,比如护盾传输装置、远程装甲维修器与远程感应增强器等,也包括具备类似功能的无人机。现在让我来解释一下各种标记的意思:


  •武器标记:当对一个玩家启用攻击性装备(或者是立体炸弹和ECM脉冲波那种范围效果武器)时,你会背负该标记。有了该标记后,你将不能进行跳跃、停靠或者在太空里换船之类的行动。该标记在整个宇宙中都有效。


  •PVP标记:当对一个玩家启用攻击性装备时,你会背负该标记。如果对方是一艘有人驾驶的舰船,那驾驶它的飞行员也将得到该标记。背负该标记时,即使你下线,你驾驶的舰船也不会消失。该标记在整个宇宙中都有效。


  •NPC标记:当对一个NPC(或NPC对你)启用攻击性装备时,你会背负该标记。背负该标记时,即使你下线,你驾驶的舰船也不会消失。该标记在整个宇宙中都有效。


  •违法标记:该标记的作用是惩罚那些在帝国区(低安与高安)进行违法或违法嫌疑行为的人。一旦你背负违法标记,所有的玩家都可以自由对你进行攻击。该标记有两种严重程度:“嫌犯”及“罪犯”。具体取决于行为本身及发生的地点。


  严重程度还决定了你可能遭受的后果(例如,统合部会攻击“罪犯”,但不会攻击“嫌犯”)。该标记只在帝国区有效(但你无法通过跳入/跳出0.0区的方式来移除它)。“罪犯”标记总是会覆盖掉“嫌犯”标记。
以下是你们应该了解的重要更改:


   •在低安区非法攻击舰船(不是逃生舱)将背负“嫌犯”标记。如果你之后进入了高安区,统合部并不会对你进行打击。


   •从货柜中窃取物品将使其他所有玩家都能对你进行自由攻击(岗哨炮例外)。能够“合法”拿取货柜中物品的情形为:1.我是该货柜的拥有者;2.该货柜属于我的军团;3.该货柜属于我的舰队;4.该货柜已被抛弃;另外我们还新增了一条,5. 该货柜的拥有者能被我合法攻击。


   •使用辅助性装备将导致你继承受助对象的所有标记,可能会使你像他一样,在某段时间内无法停靠/跳跃。


   •你的行为可能会导致你无法在太空中换船或弹射。


   •在失去舰船进入逃生舱后,如果你背负着武器标记,那在接下来的一分钟里你将无法停靠/跳跃。


   •游戏中不再有“A对B”的侵犯标记,只有全局标记。(大体上说是这样,但具体还请看下文中的“限时战斗”)


   •在低安区帮助罪犯(非战斗情形)不会遭系统惩罚。


   •安全等级惩罚将变为“一触即发”,也就是说,一旦开始了非法进攻,那么罪犯/嫌犯的安全等级就会立即下降,而不是得等到受害者被消灭后才行。


  标记机制详细说明


   下面两张图展示了哪些行为(在哪些区域)会导致哪些标记,以及每一种标记带来的后果。




   请注意我们还在对这些数据做调整,一切尚未板上钉钉。但不管怎样,我们现在已能用表格来描述违法判定系统的规则了。但愿这一事实本身就已经表明,我们已对该系统做出了重大改进。


  限时战斗


   虽然基于个体的标记系统理清了老系统中的很多问题,但我们还有些问题。其中主要一点就是,嫌犯能被自由攻击,但却无法在不违法的情况下实施自我防卫。我们想确保的是,哪怕一个人确实是个坏蛋,他依然有自我防卫的权利。为了解决该问题,我们还是保留了一种有限的“A对B”的标记系统,且该标记不会因为辅助行为而被继承。我们因此推出“限时战斗”这一概念。限时战斗仅限于一对玩家之间(永远是个体玩家之间的,不涉及军团/联盟/势力等)。限时战斗能让双方都在不触发任何违法标记的情况下合法攻击对方。只要有进攻行为还在进行,限时战斗便一直有效。一旦进攻行为停止,它就开始倒计时。重启攻击行为也将重置该倒计时。倒计时(或许会是15分钟,暂时未定)一结束,限时战斗也结束。如果人物B是因嫌犯、罪犯或逃犯的身份而能被任意人自由攻击,那当人物A攻击他时,限时战斗便开始了。限时战斗只在帝国区有效。辅助一名处于限时战斗的玩家将导致你获得嫌犯标记。这是为了防止中立的后勤方在无任何风险的情况下进行辅助行为。


  击杀权


   无论是否击毁对方,对一名玩家实施能让你获得“罪犯”标记的行为,将导致对方获得对你的击杀权。这是为了配合改进后的悬赏系统。


  持续的开发


   除了继续改进这个新的违法判定系统之外,Five-0团队还计划在新资料片里推出一些别的功能。例如,添加针对武器走火的保险机制,以及调整货柜偷窃机制以防被滥用,等等。这些更改正式推出时,会记载到更新说明中。如果你有更多建议,欢迎在官方论坛里提出。


  原文http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73443


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