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电子战

发表时间:2018-08-25 20:32

电子战

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  • 1 电子战(电子对抗)

    • 1.1 信号干扰(ECM)

    • 1.2 反信号干扰装备(ECCM)

    • 1.3 火控干扰(索敌扰断)

    • 1.4 信号增强与信号压制(感应增强,感应抑阻)


电子战(电子对抗)

  • 干扰:是通常使用最多的,包括:信号干扰;火控干扰;速度干扰;跃迁干扰;

  • 反干扰:则是针对上述四项干扰的抵抗装备;

  • 信号增强:经常被一些人忽略,但巧妙的使用同样可以达到非常好的效果。

相关技能: 电子战理论(每级减少5%耗电) 信号频散学(每级增加5%干扰强度)

电子战专业船只: 毒蝎级(每每升一级,ECM目标干扰强度增加15%,ECM目标干扰装备最佳射程和失准范围增加20%,ECM脉冲半径增加20%) 黑鸟级(每升一级,ECM目标干扰强度增加15%,ECM目标干扰装备最佳距离及失准范围增加10%) C的T2侦查舰(每级+20%最佳距离,-10%ECM耗电,+5%-10%ECM干扰强度)

信号干扰(ECM)

ECM设备有5类,其中4类为针对4个种族的雷达信号类型:引力计(C族)、磁力计(G族)、光雷达(M族)、雷达(A族);和1种复合干扰:多谱干扰器。

信号干扰设备每次干扰周期为20秒时间,在第一秒时进行成功几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内无法进行锁定,如果失败则没有效果,直到20秒后的下一周期再重新判定。

信号干扰成功率的公式为:成功率=干扰强度/对方信号强度。即:假设用引力计干扰器(干扰器强度为6),干扰一艘狞獾(信号强度15)时,成功率为6/15=40%,而多谱干扰器(信号强度4)干扰同一目标时,成功率即为4/15=26.67%

多个干扰器可以同时对一个目标进行干扰,效果叠加。总成功率计算方式为:1-(1-成功率)^n。例如3个引力干扰同时干扰一艘狞獾时总成功率为1-(1-40%)^3=78.4%,效果比一个干扰器强,但显然不如干扰3个不同目标(总成功率为120%,即平均有1.2个目标被干扰)。 当然上面的数据都是简化再简化,不同的设备有不同的干扰强度、不同的舰船也有不同的信号强度,因此具体情况具体分析。

由于针对性干扰器对不同种族的船效果非常差,于是有人认为“实战中无法预知对手种族”而放弃了4种针对性干扰而选择多谱干扰设备,这是失于偏颇的做法,事实上5种干扰设备各有用途,必须根据实际需要进行选择,没有一个最佳的通用配置。就我而言,不太倾向于多谱干扰,从上面的公式可以看出,装针对性干扰设备的效果比多谱干扰强了50%。两者差距实在是相当明显的。

在启示录版本中,虽然ECM的基础干扰强度被削弱,但新增了一种低槽用的装备“ECM稳定器”用以提高ECM干扰强度。

除了对单体的ECM装置之外,还有“ECM脉冲波”--一种类似立体炸弹,可以不分敌我,干扰以自身为中心,一定范围内的舰船,这个范围通常只有几公里,可以通过“远距干扰学”这个技能提高范围。成功判定和单体ECM相同,但舰船被干扰后不会如同单体ECM一样20秒不能锁定,而是仅仅丢失现在锁定的目标,需要再重新锁定而已。

反信号干扰装备(ECCM)

主动型与被动型两种ECCM没有必要使用多光谱,因为自己现在用的是哪族舰船是非常明确的,没必要浪费额外的电容去增强其它雷达系统的强度。而投射型ECCM没有种族之分,对四种族的所有舰船都有相同的效果。

如果舰船已经被干扰,无论如何增强,都不会立即解除干扰,增强信号强度只会对下一个循环的干扰判定起作用。

最后是一个建议:在通常情况下来说,巡洋舰或以下的船只没有必要装备ECCM设备,除非是专业的电子船(如黑鸟)才有必要考虑这个问题。我这样建议一方面是因为信号强度基数较低,即使增强效果也很有限;另一方面是对于护卫舰与巡洋舰来说中槽太宝贵,没有必要为这种“可能性”的防范而占用一个。

火控干扰(索敌扰断)

相关技能: 武器干扰研究(每级减少5%耗电) 炮塔反稳定对抗理论(每级增加5%效果)

加成船只: 主宰级(每级+5%索敌绕断效果) A的T2侦查舰(每级+5%索敌绕断效果)


火控干扰是针对炮船而言,导弹的火控系统并不存在被火控干扰的可能性。
与减速网相似,火控干扰也没有反干扰的办法。火控干扰的效果是降低火炮最佳距离(失准距离不减)和炮台转速。虽然很多人不重视火控干扰,但对于炮舰来说火控干扰是非常有效的一种干扰方式:减射程后可以更方便地放风筝;而降炮台转速后近身环绕也变得更加安全。更何况火控干扰火控干扰的效果可以叠加,而且还没有很好的防御手段(武器升级系统中追踪计算机、索敌增强器等设备可以增加射程与炮台转速,但加成的效果远比不上火控干扰的减成效果)。

信号增强与信号压制(感应增强,感应抑阻)

相关技能:
传感器链研究(每级减少5%耗电)
信号压制原理(每级增加5%效果)

加成船只:
星空级(每级+5%远程感应抑阻效果)
G的T2侦查舰(每级+5%远程感应抑阻效果)


信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。

有些人会使用3-4个程感应抑阻,把对方的锁定距离压制到10KM左右,从而可以在跃迁绕断器20KM的射程内放风筝的战术。由于T1最好的感应抑阻叫“定相介子感应器扰断器”,因此这个流派也被称为“介子流”。


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