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Eve第65个资料片

发表时间:2018-11-23 19:38作者:夺米台风

原文地址:https://frt-eve.com/viewtopic.php?f=18&t=1310&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
为了方便看不习惯繁体字的玩家,我会重新编译。

舰船及装备调整
ECM
FAX/后勤航
深渊驱逐和深渊战巡(又名先驱者、塔洛迦)
深渊副本改动:多人副本、深渊PVP、深渊采集
装备改装:武器升级改装面世


Exotic Plasma Charges/深渊材料-那个果酱 体积減少至 由 0.1m3 減少至 0.01m3
Entropic Disintegrators/深渊材料-熵解体器 裝填空间由 50m3 減少至 5m3


建筑:跳桥变更为玩家自建星门,POS彻底退出历史舞台。反诱导建筑(CD缩短至5分钟,但是固定诱导呢?)


其他:
加入全系统资料搜索栏,以关键字搜索 EVE 包括角色,公司/联盟,市场物品等


星门效果全面升级,并且加入大量全息影像显示当前及所连接星系的资讯,包括主权/势力战争所属,安全等级,就最近被击毁舰船而提示的危险等级,入侵提示等。星门的信息窗口也包括这些资讯。


势力战争忠诚点商店添加以下商品:Armageddon Navy Issue(末日沙场级海军型),Dominix Navy Issue(多米尼克斯级海军型),Scorpion Navy Issue(毒蝎级海军型),Typhoon Fleet Issue(台风级舰队型)。


我不是针对谁,我是说上面的海军战列,都没有什么卵用。

一、ECM
https://forums.eveonline.com/t/ecm-balance-pass-november/115696
大家好。


在 10月份 CCP 对 ECM 作出了重大的调整,容许被干扰的目标能继续锁定干扰源。这调整是为了给予更多主动的方式去对抗 ECM。但这同时也削弱了 EWAR 的表现。这次调整的目标是为了给予 ECM 舰船及装备在新机制下应有的性能。


调整:
所有 ECM 装备干扰强调上调 10%
所有 ECM 装备最佳射程上调 20%
ECM 加成舰船信号半径下调
Griffin(狮鹫级):由 42 下调至 40
Kitsune(狐妖级):由 47 下调至 42
Griffin Navy Issue(狮鹫级海军型):由 40 下调至 38
Blackbird(黑鸟级):由 150 下调至 135
Rook(白嘴鸦级):由 170 下调至 158
Falcon(战隼级):由 175 下调至 165
Scorpion(毒蝎级):由 480 下调至 440
Widow(寡妇级):由 432 下调至 405
部份 ECM 加成舰船装配空间上调,以提供更多防御空间
Griffin(狮鹫级):能量栅格由 24 上调至 28
Kitsune(狐妖级):能量栅格由 26 上调至 30
Rook(白嘴鸦级):能量栅格由 680 上调至 740
Falcon(战隼级):能量栅格由 700 上调至 760
Scorpion(毒蝎级):能量栅格由 9000 上调至 9500
Widow(寡妇级):能量栅格由 8800 上调至 9800
Widow(寡妇级):CPU由 760上调至 800


这些调整会使 ECM 干扰更可靠,保持干扰舰船于一个稍远的距离,并且能够抵抗更多伤害。CCP 预期日后会再有调整,使所有 ECM 舰船表现得更为合理(特别是Griffin Navy Issue(狮鹫级海军型)),而目前更朝这方向努力。


Thanks for any input. by CCP Rise

三、新增深渊/先驱者/塔洛迦驱逐及战巡(T2船一个月后也即将面世)
https://www.eveonline.com/article/phtxmk/abyssal-onslaught-new-content-coming-to-the-abyss

各位玩家好,一个星期后EVE Online: Onslaught 版本就更新了,以下将会介绍深渊空间的新东西

新型 Triglavian 舰船
我们有四艘新船。战巡 Drekavac 和驱逐 Kikimora 将会在11月13日Onslaught 更新内推出, 而巡洋 Rodiva 和后勤 Zarmazd 则在一个月之后十二月更新内。蓝图在所有深渊难度级别都可找到。



那这上了天的Drekavac和 Kikimora有多强呢, 来看看属性

01.jpg02.jpg

属性全部数值可以参考接下来公佈的更新文本, 或者上SiSi测试服去找一下, 甚或等更新后就可以上线查看了

ABYSSAL DEADSPACE CO-OP -深渊团队本


冬季更新内深渊空间将会容许最多三艘护卫级船体同时进入。


入场方法很简单, 就是启用一下深渊纤维(进入深渊的锁匙)。裂缝出现后,同舰队的队友都可以进入,第一个玩家进去了时间就开始倒数了。如果无人进入, 则会在30分钟后塌缩消失。


我们感谢玩家们到测试服来试玩这个合作模式的深渊空间, 得到的回馈多是正面积极的。三倍奖励之余又能跟队友一起玩耍,希望大家到时候多多去爆船啦


ABYSSAL DEADSPACE PVP - 深渊空间内的PVP


单刷深渊空间的玩家, 记得要留意一下最后一层的
‘Triglavian Proving Conduits’。这是通往 ‘Triglavian Cladistic Cache’,一个环型Triglavian塔式建筑。船体留在这个储存库,会使其变得不稳定而最终瓦解, 玩家就能拿走里面的东西。不过亦因为这是个储存库,所以其他深渊空间的玩家船只都有机会来到同一个空间, 那这样就会演变成两个只能活一个的情况了

NEW MUTAPLASMIDS - 新的变异质粒


在EVE Vegas 上提到过, 在 Onslaught 更新内会有新的武器升级装备变异质粒。
Decayed, Gravid, 和 Unstable 型号 , 对应的武器升级装备如下
Magnetic Field Stabilizers(磁性力场稳定器)
Heat Sinks(散热槽)
Gyrostabilizers(回转稳定器)
Entropic Radiation Sinks(熵辐射槽)
Ballistic Control Systems(弹道控制系统)
至于 Drone Damage Amplifiers(无人机伤害增效装置), 和 Entropic Disintegrator(熵能分解者 )的变异质粒则先保留, 等我们再研究一下武器升级装备变异质粒的情况, 有消息了会尽快通知大家


新的变异质粒在所有深渊空间都能找到, 当然难度越高则质量越高。刚才所提到的PVP储存库内有最高质量的奖励, 当然去不去拿就玩家自己考虑考虑

TRIGLAVIAN 採集器


深渊空间内将会加入採集器 Triglavian Extractors

这些探集平台在空间内到处可见, 玩家时间充裕可以去搜刮一下, 里面有 Isogen-10(晶体同位聚合体-10), Zero-point Condensate(零度凝缩液), 和Triglavian Survey Data(特格拉调查数据库)。这些新的可摧毁建筑给玩家多个方法去赚钱, 也能提高相关材料产出, 从而降低相关装备和船体价格

四、建筑升级-升威(上好佳)公司公司真是麻烦你们了呢,hhhh
https://www.eveonline.com/article/phs7yj/navigation-structures-inbound

大家好。


这篇帖子会为大家介绍将于今年冬季更新中推出的新型 Upwell 导航建筑。


这数款备受触目的建筑将会让玩家联盟在自家主权地区中建立强大的航行网络。这些建筑亦是属于新型快速部署的 FLEX 类型建筑。


导航类建筑最早于 2015 年 Fanfest 上开始和玩家们讨论,跟大家一起审视未来 Upwell 建筑的长远发展。


当时描绘了一系列建筑,包括「市场及交易中心」(后来成为了堡垒),「组装阵列」及「研究实验室」(后来成为了综合工业站),「钻挖平台」(后来成为了精炼厂),「星门」(即将于是次更新中推出)。


很多项目及设计都随这三年的发展而有所修改,但目标不变 - 为玩家们提供实用并能确认影响交通的建筑。


在 Onslaught 更新中将会推出三款导航建筑,每一款均专门负责影响舰船航行的一项功能。这首批三款建筑亦是使用了 Upwell 技术对旧有 POS 建筑作出升级的款式,使新伊甸在 POS 退役的路上又踏出了一步。


这新系列导航建筑希望能达至这些目标:
取替目前 跳桥,诱导力场产生器,诱导力场干扰器 的功能,并以 Upwell 技术改善其部署及使用
让建筑拥有者对建筑有更大控制权
让攻击方有手段来干扰敌人的建筑
总体来说,这些建筑均比起目前 POS 相关建筑提供更强力及自定义的服务,但这些能力均有着需要玩家防御的脆弱一面。


这帖子会描述新系列建筑的各方面,希望能解答玩家们的种种疑问。
Upwell 新系列建筑
导航类建筑的部署、增强、摧毁
改善进攻 Upwell 建筑手段的改
Pharolux 诱导信标(前面的话当我没说...)
Tenebrex 诱导干援器
Ansiblex 跳跃星门
导航建筑的过渡计划
其他相关杂项

The Pharolux Cyno Beacon/固定诱导信标

新系列建筑中最简约的是 Pharolux 诱导信标。在设计这新建筑时,Upwell 集中于将其 Access Control List 访问列表系统 与 传统的诱导力场发生阵列系统对连接。这代表并非如舰船上所使用的诱导力场装备只供舰队成员使用,及不是如 POS 建筑的诱导力场发生阵列只供联盟成员所使用。新式 Pharolux 诱导信标 能够供任何受建筑拥有者设定许可的玩家所使用。


就如一般诱导力场装备般,Pharolux 诱导信标 所产生的诱导力场能够供任何搭载跳跃引擎的舰船作为跳跃目标。舰船跳跃至 Pharolux 诱导信标时亦如一般跳跃过程一样,需要消耗跳跃燃料及受到跳跃疲劳所影响。


Pharolux 诱导信标上预装了 Standup Cynosural Generator I(屹立诱导力场发生器 I),启用时将在建筑中发生大型诱导力场。这装备需要星系中有对应的基础设施升级才能启用。装备并不能在已被诱导力场干扰的星系启用,并且会在启用诱导力场干扰时停用。


建筑属性:
星系最大部署数:1
锚定 / 解锚时间:45分钟
预先安装 Standup Cynosural Generator I(屹立诱导力场发生器 I),需要星系基础设施中心中启用 Cynosural Navigation(诱导力场导航系统)才能启用
燃料消耗:15 燃料块 / 小时
邻近 Upwell 建筑最短距离:200km
槽位:0高, 0中, 0低, 0改装件, 1设施槽
体积:4000m3
"低功率"血量:750,000 护盾 / 750,000 装甲 / 3,000,000 结构
"完整运作"血量:3,000,000 护盾 / 3,000,000 装甲 / 3,000,000 结构
抗性:全属 20
伤害上限:5000 DPS
材料需求:
Structure Construction Parts:2
Structure Storage Bay:1
Structure Hangar Array:1
Structure Electromagnetic Sensor:2
Structure Acceleration Coils:1
Liquid Ozone:500,000 (50W臭氧够用一阵子了)



The Tenebrex Cyno Jammer/反诱导阵列

在研究如何打造全星系诱导力场干扰设施时,Upwell 大幅提升了干扰器的启用需时。使得 Tenebrex 诱导干扰器干扰器能够在启用 5分钟对星系作出诱导力场干扰。


Tenebrex 诱导干扰器与另外两款导航建筑不同,其星系部署上限为 3座。但同一时间只能够启用 1座。让主权拥有者部署数座建筑作为缓衝,使其能够在诱导干扰器受到攻击后更容易回复对星系的控制。


Tenebrex 诱导干扰器上预装了 Standup Cynosural Jammer(屹立诱导力场系统干扰器 I),启用时将在建筑中发生大型诱导力场干扰效果。这装备需要星系中有对应的基础设施升级才能启用。


在 Standup Cynosural Jammer(屹立诱导力场系统干扰器 I)启用后,装备需要 5分钟的启用时间才能产生星系诱导力场干扰效果。这 5分钟亦会受到时间延长机制所影响。星系的诱导力场干扰状态(没有干扰,正准备受到干扰,干扰中)将会清晰显

示于画面左上角的星系主权资讯中。亦包括显示因受到入侵而影响的诱导力场干扰。

在星系诱导力场干扰运作后,就如以往受到 POS 建筑的诱导力场干扰般,禁止任何形式的诱导力场启用(但隐秘诱导力场则不受影响)。干扰效果启用时亦会同时停用同星系中所有诱导力场发生建筑。


建筑属性:
星系最大部署数:3
星系最大启用数:1
锚定 / 解锚时间:45分钟
预先安装 Standup Cynosural Jammer(屹立诱导力场系统干扰器 I),需要星系基础设施中心中启用 Cynosural Suppression(诱导力场压制)才能启用
诱导力场干扰效果启用需时:5分钟
燃料消耗:40 燃料块 / 小时
邻近 Upwell 建筑最短距离:150km
槽位:0高, 0中, 0低, 0改装件, 1设施槽
体积:5000m3
"低功率"血量:1,000,000 护盾 / 1,000,000 装甲 / 4,000,000 结构
"完整运作"血量:4,000,000 护盾 / 4,000,000 装甲 / 4,000,000 结构
抗性:全属 20
伤害上限:5000 DPS
材料需求:
Structure Construction Parts:4
Structure Storage Bay:1
Structure Advertisement Nexus:1
Structure Electromagnetic Sensor:4
Structure Acceleration Coils:3


The Ansiblex Jump Gate/自建星门(原跳跃桥接)

Ansiblex 跳跃星门是 Upwell 对导航建筑的一大成就。「借鑑」海盗地下研究组织的技术,及对 Triglavian 星门的逆向研究,才使得这一款快速部署的航行建筑研究成功。
不如过往其他长距离航行建筑,Ansiblex 跳跃星门能够容许部份旗舰通过,并且避免了使用者产生跳跃疲劳。
并且亦不如跳跃桥接般,受到跃迁干扰并不会禁止舰船使用 Ansiblex 跳跃星门。事实上 Ansiblex 跳跃星门 的使用限制就如 NPC 星门一样(即在开火计时,启用诱导力场,会战装备,会战型紧急修复增强模块,工业核心模块,及被重型拦截舰聚焦干扰等)。


Ansiblex 跳跃星门需要一对匹配才能运作。玩家部署跳跃星门时需要选择 5光年内另一座跳跃星门作配对。跳跃星门其后会自动朝向对齐目标星系,并与其相沟通进行对接。如果两座跳跃星门均部署于拥有对应的基础设施中心升级星系中,在对齐后将可以启用设施装备以连接。两座跳跃星门并不需要有同一间公司 / 联盟所拥有,亦不需要拥有相同的访问权限设定。


如果建筑拥有者希望修改所连接的星系,只需要解除建筑锚定,并重新锚定即可(共需时 90分钟)。


Standup Jump Generator I(屹立跳跃发生器 I)消耗燃料块为燃料,并在舰船使用星门跳跃时消耗液态臭氧。两款燃料均透过 Upwell 货物递存服务放置于建筑上同一个无限大的燃料仓。跳跃距离及舰船体积会影响每次跳跃所需的液态臭氧用量。液态臭氧的消耗计算方式如下:
液态臭氧用量 = 舰船质量(kg) x 跳跃距离(ly) x 0.000003 + 50
Ansiblex 跳跃星门的拥有者能够以 Access Control List 访问列表方式控制谁可以使用其跳跃星门,并且能对每次使用跳跃星门徵收费用。收费是以每单位液态臭氧用量设定,所以较大型的舰船需要支付较多费用才能使用。建筑拥有者能够按此设定获得一定程度的期望收益。而玩家亦可以设定一个收费警示限额,在跳跃星门收费超出一定金额才需要玩家进行确认。


因为一对连接的跳跃星门并不需要由同一个组统所拥有及有相同的权限设定,在玩家使用跳跃星门前会有警示提醒玩家或许不能透过同一个连接回来,或回来的费用会与大幅高于其跳跃前往的费用。


Ansiblex 跳跃星门的运作舰船质量上限为 14.8 亿kg,容许任何超级旗舰以外的舰船使用。CCP 会一直监察跳跃星门的运用,在有需要时会调整此舰船质量上限。


玩家使用 Ansiblex 跳跃星门就如使用一般 NPC 星门一样。使用跳跃星门并不会产生任何跳跃疲劳,跳跃至目的地星系后亦会有短暂的过门隐形状态。


所有跳跃星门连接都能够供任何玩家在星图上查看,并且能够得知自己能否使用该跳跃星门连接。目前玩家的跳跃星门并未登录至舰船的自动导航系统。


建筑属性:
星系最大部署数:1
锚定 / 解锚时间:45分钟
预先安装 Standup Jump Generator(屹立跳跃发生器 I),需要星系基础设施中心中启用 Advanced Logistics Network(高级后勤网络)才能启用
燃料消耗:30 燃料块 / 小时
会随舰船的跳跃额外消耗液态狊氧
邻近 Upwell 建筑最短距离:200km
最大跳跃距离:5光年
使用舰船质量上限:1,480,000,000 kg
槽位:0高, 0中, 0低, 0改装件, 1设施槽
体积:6000m3
"低功率"血量:750,000 护盾 / 750,000 装甲 / 750,000 结构
"完整运作"血量:3,000,000 护盾 / 3,000,000 装甲 / 3,000,000 结构
抗性:全属 20
伤害上限:5000 DPS
材料需求:
Structure Construction Parts:4
Structure Storage Bay:1
Structure Advertisement Nexus:1
Structure Electromagnetic Sensor:1
Structure Acceleration Coils:3
Structure EXERT Conduit Coupler:2
EXERT Conduit Coupler(EXERT 导管藕合器)是一种新型的建筑组件,由 Upwell 研发及设计,只应用于 Upwell 跳跃星门上。


制造此 导管藕合器 需要行星开发产物,一般矿物,abyssal 材料(于 深渊死亡空间 获得),隐秘研究工具(由海盗隐秘研究设施获得)。


导航设施过渡计划
在新型导航设施于冬季版本更新推出后,玩家们需要一定时间研究及製造相关建筑应对需求。为确保目前 0.0 地区的航行网络不受影响,并且调整适应新的建筑,CCP 计划保留旧有的 POS 导航建筑于版本更新后的 2星期内仍然能正常运作。


这代表了在更新后的 2星期内,新旧的导航建筑将能够同时存在。请注意两款建筑并不能相互混用。导航建筑需要两者均属同型型号才能够对接。


在 2星期过后,CCP 计划在当天维护时自动下线及解锚所有旧有的 POS 诱导力场发生阵列,诱导力场系统干扰器,跳跃桥接。


在未来的更新中,CCP 将会推出相应的报销措施,让这些建筑及蓝图的拥有者能赎回这些建筑的部份价值。日后会再公佈相关细节。


其他相关调整
于冬季版本更新中,还有两项有关导航建筑的调整。


为配合新导航建筑的推出,各款战略升级的 ISK 费用会作出调整。
Cynosural Navigation(诱导力场导航系统)每日费用由 2m ISK 上调至 5m ISK
Advanced Logistice Network(高级后勤网络)每日费用由 10m ISK 上调至 20m ISK
Cynosural Suppersion(诱导力场压制)每日费用由 20m ISK 上调至 30m ISK
Supercapital Construction(超级旗舰製造设施)每日费用由 1m ISK 上调至 40m ISK
基础设施中心的每日维护费用不变
Upwell 对 Tenebrex 诱导力场系统干扰器的技术研究亦应用在 Mobile Cynosural Inhibitor(移动式诱导抑制装置)上,大幅降低了其体积及部署需时。这调整将让诱导力场抑阻更容易地运用以防止猎物来一手红光一闪。以及让一般小队作战更便于携带。
部署时间由 2分钟 减少至 1分钟
体积由 300m3 减少至 50m3


谢谢你的时间阅读这帖子。


CCP 希望玩家们能够享受这些建筑所带给玩家的便利。


Bon Voyage! by The EVE Dev Team


五、成就系统/生涯历程
https://www.eveonline.com/article/phvrit/introducing-the-activity-tracker

(以下图片都可以左击放大)


你有没有想过自己打了多少只NPC 船呢?


或者你记不记得爆过别人多少个蛋? 爆过多少座建筑?


甚或你的兴趣在探索? 挖矿? 工业製造?


在冬季更新内, 大家将可以查看自己游戏一直以来的历程记录,这个Activity Tracker「生涯历程」应该都有记录并以进度展示出来。大家可以利用这个Activity Tracker「生涯历程」来规划自己的一些目标。这里看来也是个好地方, 来开展一些新手指导的教学

在Neocom II工具列上, 按一下这个按扭就能进入页面了

CATEGORIES & THE TREE VIEW 分类及树状显示
我们以大地图缩放模式来展示不同类别的数据。大概即是以树状形式,由玩家头像开始。树枝分支主要分为以下五个类别
1. Industry 工业
2. Exploration 探索
3. Resource Harvesting 资源採集
4. Encounters 遭遇
5. Combat 战斗
接下来再介绍一下每个类别的内容, 包括我们怎样存放这些讯息, 以及怎样查看。以下图表内, 每格都是「生涯历程」的节点。灰格作为树状末端, 就是用来存放讯息计数的地方


Industry 工业:
这是整棵树最大的一个分枝。工业向下再分为以下几类
1. Manufacturing 生产
2. Research 科研
3. Reactions 反应
4. Copying 拷贝
5. Invention 发明
再细分如下
Manufacturing 生产一类再另开一页来展示, 我们太喜欢造东西了

03.jpg

Exploration 探索:


探索向下再分为以下几类
1. Signatures & Anomalies 信号和异常
2. Navigation 航行
3. Project Discovery

再细分如下

04.jpg

Resource Harvesting资源採集:


资源採集共有三个分枝
1. Mining 採挖
2. Planetary Production 行星资源採集
3. Salvaging 打捞
行星资源採集的数据会在手动刷新行星採集活动时更新
细分如下

05.jpg

Encounters遭遇:


遭遇作为PvE活动的一大项目, 以下是其分枝
1. Missions 任务
2. Incursions 入侵
3. Pirate Strongholds 海盗基地
4. Abyssal Deadspace 深渊空间
5. Faction Warfare 势力战争
细分如下

06.jpg


Combat 战斗:


在战斗分枝内, 大家可以查看:
1. 击坠NPC船只数量
2. 击坠NPC船只所获得的赏金
3. 击坠玩家船只及建筑数量
4. 各项PvP时使用装备的情况
Combat 战斗分枝内主要分为:
1. Capsuleer 对人战
2. Non-Capsuleer 对电脑
以下是细分

07.jpg


分数, 加权和等级显示


到这里大家都知道这棵树是甚麽东西了, 接下来解释一下这棵树是怎样长的


Activity Tracker「生涯历程」的节点可以分为:
叶节点 : 「叶」是最末, 往下没有分枝了, 亦是实际数据计数的地方(例如: 製造了多少台T1小船)。之前那些图片中, 灰格都是叶节点。
端节点 : 「端」节点把「叶」都集合起来。正如之前图片中, 统括灰格的就是端节点。
内节点 : 再往上一层就是内节点了。


每个节点都有相应的加权数值
除了叶节点之外, 其他节点都有显示等级, 每升一级需要若干点数。叶节点就是存放这个点数(各细项的实际计数器)。端节点的点数是叶节点的加权总值。例如
1级物流任务完成数 x 1级物流任务加权 + 2级物流任务完成数 x 2级物流任务加权 + 3级物流任务完成数 x 3级物流任务加权 + 4级物流任务完成数 x 4级物流任务加权


内节点的点数计算方法和端节点相同, 也是把下方的节点乘以一定加权值。例如任务节点
物流任务节点 x 物流任务加权 + 採矿任务节点 x 採矿任务加权 + 安全任务节点 x 安全任务加权 + 故事线任务节点 x 故事线任务加权 + 史诗任务节点 x 史诗任务加权
整个分由叶节点层层计算, 到最后五大项(工业、探索、资源採集、遭遇、战斗), 最里面是玩家自己
目前这些等级并没有「解锁」什么奖励, 不过在将来我们会再考虑



INFO PANEL 讯息面板:

讯息面板内含每个节点的资讯。叶节点是没有的

以下是INFO PANEL 讯息面板内的资讯

CLOSING NOTES 最后


遗憾地目前这个计数不追遡之前的数据。当客户端更新时, 大家的计数器都会一同开始计算。


希望这东西能帮到大家


Until next time!


O7

其他:
加入全系统资料搜索栏,以关键字搜索 EVE 包括角色,公司/联盟,市场物品等


星门效果全面升级,并且加入大量全息影像显示当前及所连接星系的资讯,包括主权/势力战争所属,安全等级,就最近被击毁舰船而提示的危险等级,入侵提示等。星门的信息视窗亦包括这些资讯。


势力战争忠诚点商店添加以下商品:Armageddon Navy Issue(末日沙场级海军型),Dominix Navy Issue(多米尼克斯级海军型),Scorpion Navy Issue(毒蝎级海军型),Typhoon Fleet Issue(颱风级舰队型)。






加入对 3DConnexion Spacemouse 的视觉操控支援

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