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炮术及导弹伤害计算公式

发表时间:2019-03-26 22:28

火炮攻击命中公式:

        0.5^(((横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/半径))^2+(MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围)^2)


导弹最终伤害公式:

        导弹伤害*(目标信号半径/导弹爆炸半径)*e^[-1*(目标速度-导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]  


导弹最终伤害值 =导弹伤害 x (目标信号半径/导弹爆炸半径) x e ^ [-1x(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]

"^"是幂运算符 "e"是数学常数

文字说明:通俗的来说,导弹爆炸速度越大,造成的伤害也就越大,被攻击目标速度越快,受到的伤害也就越小

炮塔攻击数值有5个档次波动(邪星总结)


一发导弹所能造成的伤害决定于:

导弹是否接触到目标,如果没有,导弹不造成任何伤害。

目标信号半径和导弹爆炸范围之间的比较

目标速度和导弹爆炸波速度之间的比较

此指南将解释上面3个方面,以便EVE飞行员们理解导弹是怎样运做的。


反弹导弹:

反弹导弹是用来摧毁来袭导弹的,当然是在它们打到你之前。一个装有反弹导弹的发射器只有当出现来袭导弹时才能激活,接着它将开始发射反弹导弹只到没有任何来袭导弹为止。

对于有些来袭导弹来说,需要不止一个反弹导弹去摧毁它。

FOF(Friend or Foe朋友或敌人):

FOF导弹(可以理解为自动识别导弹)比标准导弹伤害低,但是和它们不同的是,当舰船锁定计算机**扰因而无法锁定时,FOF导弹仍然能被发射出去。


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 EVE世界中导弹类武器的运作模式

作者:佚名 日期:2006-07-21


了解EVE世界中导弹类武器的的运作模式


导弹伤害的牵涉到3个因素——导弹的爆炸半径与目标的被动信号半径;导弹的爆炸速度与目标的速度以及对方的抗性。


第一章:导弹爆炸半径 vs 目标被动信号半径


标准导弹爆炸半径:

鱼雷 400 米

巡航导弹 300 米

重型导弹 150 米

轻型导弹 50 米

火箭 20 米


典型的目标被动信号半径(每个船都有些小区别,大致上在这个范围左右):

战列舰 400 米

巡洋舰 125 米

护卫舰 40 米


举例:如果你用重型导弹(爆炸半径150米)去打护卫舰(被动信号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚有73%左右,也就是说,你的重型导弹对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右。如果你用轻型导弹(爆炸半径50米)去打同样的护卫舰(被动型号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚只有18%左右,也就是说,你的轻型导弹对于目标护卫舰的实际伤害可以达到原本伤害的82%左右。


提高导弹DPS方法之一:

技能——【制导导弹精确打击理论】——减少导弹自身的爆炸半径(这个是高级技能需要导弹发射器操


控5级才能学)

装备——【目标标记装置】——增加目标的被动信号半径。


第二章:导弹爆炸速度 vs 目标速度


标准导弹爆炸速度:

鱼雷 250 米/秒

巡航导弹 500 米/秒

重型导弹 750 米/秒

轻型导弹 1000 米/秒

火箭 2000 米/秒


举例:如果用重型导弹(爆炸速度 750 米/秒)打任何速度低于750米/秒的目标,没有伤害惩罚,如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型导弹会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右。以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下。简单一点说也就是,鱼雷会对战列舰造船巨大的伤害,但是对护卫舰只能造成较小的伤害。


提高导弹DPS方法之二:

技能——目标导航预测学——提高导弹自身的爆炸速度;

装备——减速网——降低目标的速度。


实例分析:因为新人不可能在短时间内把技能提高到4级甚至5级,我们就以较为容易达到的导弹技能(3级)来运算轻型导弹和重型导弹分别对于某的目标护卫舰的DPS(每秒伤害)。


导弹伤害相关技能:

【导弹发射器操作理论】3级——总共增加6%发射速率

【导弹发射效率训练】3级——总共增加9%发射速率

【目标导航预测学】3级——总共增加导弹爆炸速度30%

【标准导弹概论】3级——总共增加轻型导弹伤害15%

【重型导弹概论】3级——总共增加重型导弹伤害15%


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