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主权战攻防机制详解-by夺米台风

发表时间:2018-08-24 07:17
主权战攻防机制详解-by夺米台风

.现在我方进攻的是DZ6的ihub退增强

.TEST防守分数60%,进攻分数40%

.主权争夺类似夺旗

.一个指挥节点,也就是commandnood

.有7%的分数

.就是说TEST在没有进攻的情况下,绕6个节点即可防守成功

.然而我们现在只有5%的进攻分数

.这个星系活跃系数4.6,但IHUB和TCU不是一个联盟

.所以没有时间加成

.我预热后,绕一个指挥节点需要4分30秒

.最后一分钟,看能不能挽回

.如果这分钟内TEST抢先绕完1个节点,他们的防守就成功了

.还有30秒

.希望我能赶上

.分数扳回!

.IHub  DZ6-I5  Tenerifis  Test Alliance Please Ignore  2018-05-07T07:25:23  -0d 0h 30m 49s  81%

.TEST防守分数跌回81%

.刚才他们的分数是95%

.这意味着在我打字的时间,我们绕爆了2个指挥节点

这个指挥节点需要锁定后集火绕点装备entosis link

.它的T1装备每轮消耗1个锶包,T1装备转一圈5分钟。

.在绕点时,必须经过第一圈预热后才会计算时间

.但只有把时间绕完,节点才会爆炸,夺取分数

.进攻方任意联盟成员都可以绕节点,防守方只能本联盟。

.而TCU IHUB 空间站三个主权建筑中

.ihub才是决定主权的东西,因为它可以安装军事和矿业插件,提高军事等级。

.所以主权战的进攻是优先进攻ihub指挥节点

.我们继续说T1和T2绕点装备的区别。T1每轮消耗1个锶包合物T2也是每轮1个

.但T2每轮周期是2分钟,T1是5分钟

.所以用T2 link能在装备预热和装备冷却中节省最多6分钟的时间

.但T1 link一个要1300W左右,T2link一个要1E多。

.我今天使用的是T2 LINK,在刚才那个节点中,节省了3分钟。

.T2link的劣势就是锶包合物消耗大,是T1的2.5倍

.但在关键的星系争夺中,一分一秒都弥足珍贵,所以在财力允许的情况下,使用T2link是最好的选择。


DZ6ihub成功爆炸,任务成功

.entosis link中文名叫侵蚀链接

.最后一点,绕点的时间差不多是5分钟乘以星系活跃系数 active defense multplier

.防守一方有时间加成,绕爆一个节点的时间是很短的。

.星系活跃系数等于星系战略等级+军事等+工业等级

.战略等级靠天数自然增加。军事等级靠刷怪量增加,工业等级靠的是挖矿

.所以有活人的星系是很难被进攻的

.一个是主权可被进攻的时间窗口短

.一个是,对方在进行第一次进攻的时候,也就是把主权设施绕进增强的时候

.需要更多的时间来绕我方建筑才能进增强,给我方更多的缓冲时间

经过N老板指点,得知空间站第三次增强时一个节点是3分钟,无论哪一方绕都是这个时间

.在每个成员的邮件通知一栏

.structures建筑这个就是主权相关的邮件

.主权被绕时,系统会发送你邮件告诉那个星系的什么设施被绕了

.你可以组队清除他们的侵犯

.绕点船最好选择硬一些的船只,比如绕点回盾工业,战巡战列甚至后勤航和无畏

.当然,旗舰绕点预热的时间是乘以4倍的。

.但绕起来比较稳

.我们的盟友TRI就很喜欢用旗舰绕点

.因为他们没有足够的人员清理敌人的截击队

.截击队速度快难以拦截,是快速击杀绕点船的不二船只。

.在之前的版本中,绕点船一旦绕点,是不能被遥修的,新版本取消了这个限制。

.第一圈绕点时会发现有一个很长的时间,八九十分钟这样,那是这个指挥节点自动爆炸的倒计时

.也就是说,如果敌人绕了我们的主权,第二次却不来进攻,主权会自动修复。

.在主权防守成功后,会进入1天的无敌期,这个时间不能去绕。

.绕点是PVP行为,绕点冷却时间内不能跃迁,绕点结束开始计算1分钟的战斗倒计时

.IHUB和TCU需要2次夺取,第一次增强,第二次会在2天多之后在该星系所属星座内分布3个还是4个节点,这几个节点绕爆后会有新的节点,最多一个星系可以有10多个节点分布在整个星座。

.所以绕点通常伴随着小队战,甚至常规会战。

.2次夺取时,防守方60%分数,进攻方40%分数

.进攻方需要绕爆7%X6 六个节点

.进攻方需要绕爆7%X9 九个节点

.空间站是特殊建筑,需要三次才能夺取

.第一次增强,第二次自由港,第三次夺取,空间站的夺取和TCU/IHUB进制不同,需要绕100%的节点才能夺取

.那个联盟要这个站,就需要哪个联盟在第三次集中绕点

.当TCU IHUB爆炸后

.游戏界面左上角的主权栏目会空置

.如果我们要上自己的主权

.需要驾驶4级运输舰技能的强运或更大的船只,把设施扔出来

.TCU 5000立方,ihub 60000立方,运输舰4级机库正好6W

.扔出建筑后,需要我方绕点船将其绕上线,除预热时间外,需要10分钟上线建筑

.建筑上线后会归属在此联盟的执行公司

.所以欧服的联盟,主权都在执行公司手里。

.这样也能从某种程度上避免突然的叛变

.然额这个对星城等堡垒没有用处,这个东西我们下次再讲

.DZ6的ihub任务成功完成反杀

.这个5-N星系,TCU属于一个法国联盟,IHUB属于TEST,空间站属于FR

.我绕进增强需要10分钟,星系活跃系数2.0

.如果在这个过程中中断,时间不会马上归零,而是会满慢回复。所以还有机会把没绕完的点绕爆

.目前我绕过的节点时间最厂的是3-L这个星系的节点,一个节点56分钟。

.因为这里曾经是LAFED这个西班牙联盟的首都,军等满级

.系数6.0

.星系活跃系数 首都加成 建筑所属 变量不一致时,绕点所需要的时间会有所变化

.我还不是特别明白这个机制。

.不过,只要知道了前面的东西,了解基本机制。我们就可以快速进攻

.绕点通常需要一个频道进行调度和协调,进行绕点船的优化配置

.星系首都的更换需要7天时间。

.emm,其他我就没什么要说的了,这一期的节目就到这里了,我们下期节目再见。

https://timerboard.net/DroneWar

.给大家一个查看主权窗口的网站,输入星域名称即可查询窗口时间


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