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欧服T3制造

发表时间:2018-08-24 07:44

RT,谈一谈欧服的T3制造,虽然之前有国服的资料,但欧服还是有些修改。可以算是更新教学贴。
分为单纯的制造和目前前景的分析。
抛砖引玉,希望能多多收纳交流。

讲下基础:T3制造的原料基本来自虫洞,材料上大体分为洞里气云一部分和洞里冬眠者打捞件一部分。
蓝图则通过洞里的冬眠者坟产出类似残骸一样的“原型机”,再通过“逆向工程”研制出蓝图。

第一部分:气云反应
气云反应是聚合物(polymer reaction)反应,所有的蓝图都可以在高安购买,就和技能书一样。
反应就和初中学的化学一样,A+B=C。
云都产自洞里,洞里的气云点需要冲锋者级或者掘金级装配专属的气云采集器去挖,收益起码比非大鲸鱼挖矿强一点,关键是可以挂机,不过欧服的虫洞环境容易被双飞就是2333.
洞外的气云用于制作蓝色小药丸,和我们无关。
聚合物反应的蓝图分类见配图,还有气云的种类。

气云的反应在大家熟知的油矿厂进行,就是打碎月球小行星的那个。
需要装备相应的反应模块,用的气云反应加成插也是特别的,如下截图




欧服的气云已经改革,不再是在POS,POS之前局限性太大,一个恐惧古斯塔斯大杆子最多塞两条气云反应线,但现在改版后在油厂根据新技能“mass reactions”和“advanced mass reactions”一级增加一条,和其他增加线路的技能一样,学满共计11条线,可以说很实惠了。毕竟气云反应是实打实花时间的,曾经是短板。

气云反应结束后会产出相应蓝图的聚合物,这里不再赘述,总类我会在下面截图。
这样,气云这一块基本就结束了。
聊一聊气云的问题,欧服气云在吉他可以简单的买到,但气云气云,顾名思义,是气体,所以体积巨大,运输是很麻烦的一件事,但反应出的聚合物却很小,基本每份都小于1m³,可以简单的认为是燃烧后留下的小颗粒,如果你是不住洞的散户,可以在高安自己家立个油厂搞气云反应,弄出来的聚合物也是有点利润的,只不过这种初级加工看起来不划算,最好还是依托在洞团里收购团员的做,也能帮助成员快速创收。



等你大概上手后,可以看出“C3-FTM”和“Carbon-86”都是制作T3船体的命脉,而他们分别来自C320和C540高气,所以可以认为高气的价钱=船体价钱。而欧服目前的畸形形态我会在最后讨论。

言归正传,接下来是另一个重要的基础原料部分:打捞件
打捞件来源于洞里的冬眠者残骸,无论时几级洞刷的都没有影响,只有吨位大小影响出产的数量。
通胀原因,欧服的打捞件不如怪掉落的蓝牌子值钱,打捞件看似便宜,但也对船体成本有着重要影响。
打捞件如果经常在洞里收,基本种类是不缺的,嘻嘻皮搞这么多种类的打捞件也多半是因为为了强行加重制造任务而已。其中有一个熔化的纳米带(Melted Nanoribbons)可以有空在吉他挂收单收一收,因为无论是船体还是子系统的制造所需要的量都很大。打捞件种类如下:

紧接着就是重要的一部:组装件
组装件=聚合物+打捞件。
组装件的蓝图也可以在高安买到,需要自己预先研究好材料效率和时间效率,因为原料用的量很大,双满是必要的。所以你如果是刚起步进军T3的制造商,请提前在挂生产T3的技能的时候顺带把这十几张蓝图研究满。顺带建议“Fullerene Intercalated Sheets Blueprint”“Metallofullerene Plating Blueprint”“Nanowire Composites Blueprint”这三个蓝图多买一份,因为到时候要造很多,可以双线开工。有时间也可以把这几个用的多的蓝图多弄拷贝图放着。
以下是组装件的蓝图:

如大家可见,组装件就像旗舰制造的旗舰组件一样,是一个一个的小部件。
那么最后将组装件拼接起来,就是T3了。
那么T3船体和子系统的蓝图在哪里弄呢?
T3蓝图和T2发明类似,背景上是玩家根据洞里冬眠者基地的一些残骸逆向研究出相应的技术,因此是有成功率的,需要几个科研球,本钱聊胜于无,另外可以吃到解码器的加成,这里推荐“Attainment Decryptor”和“Parity Decryptor”,因为这两种对成功率加成最大,T3蓝图用的组件很少,都是几个几个的做,很难加那点节约效率(5%左右)再省组装件,因此成功率放在第一位。

我们在3L提到了洞里挖冬眠者的坟可以出一些橘黄色背景的物品,如图



大家可以发现这里只有前缀不太一样,实际上只有五种,前缀的区别是这个物品的损坏程度,一个数据损坏的越多,那么可用的地方也越少,因此,损坏最多的那类残骸研发成功利率最低,大概只有百分之十几,最高的也才过半,中下方small开头的单独三个是用来做T3驱逐蓝图的三种损毁程度的残骸。
在有研究设施的工业堡垒使用这个残骸即可进入研发界面,记得配齐相关技能和相关的材料。
TIPS:蓝图不是最关键的,毕竟平时没事可以十线研发,一张图成功了有十几个线路,够你用很久了。

配齐了蓝图,组装件,那么就是组装了。
在普通的制造模块的工业堡垒即可,不过有不同效果的插可以加成到堡垒上,T3的生产材料节约和时间节约两个插:

另外忘了说组装件也是有插的:


但一个堡垒只有三个位置,土豪请无视,个人建议插组装件材料和时间,再加一个船体组装时间插,因为之前提到了组装件都是几个几个的用,材料插的百分之几加成基本很难用到,不过有心的玩家可以研究下具体如何节约,因为如果算的好,一次组装二十几个船的时候还能省出一条船岂不是美滋滋?
最后点下start。等上一段时间,就大功告成了!

以上就是基本流程。
接下来就是一些个人积累下来的经验,还有目前前景的分析

我们先谈谈T3制造的一些特点。
它所需求的种类繁多,但都是洞里产出,除了一些燃料块等不重要的东西,基本可以足不出户收集齐。
但大家知道虫洞是分高洞(大于等于四级)和低洞(小于四级)的,他们的区别不仅仅是洞口质量的不同,刷怪难度的不同,也对T3船体决定性物资“高气”有着垄断性的特点,因此低洞的人需要搜集高气就要去高级洞去挖,这是可遇而不可求的,因此低洞对高气的收集能力就很差,高气真正的大头在高洞团内,因此可以认为船体价格=高气=高洞大联盟掌控。而笔者目前算下来的成本来看,高气的吉他价已经十分畸形,就算是成本价,比吉他出售价还高,在简要分析了之后,很可能是高洞联盟,也就是大家说的虫洞全明星,已经对高气完成了掌控,吉他的高气很可能是一些低洞偷下来的散户在卖,大头基本是被高洞回收自己制造,然后他们派人扫掉吉他低价高气,使得低洞制造业刚好对船体没有利润可赚。

那么T3制造就真的没有办法赚了吗?
当然不是,我刚才谈到高气只决定T3船体,因此畸形的范围也只限于船体,子系统对高气没有依赖,因此成本受到高低洞共同影响,利润尚可,而且子系统制造的很快,最快几分钟一个,利润一个在10M以上,十个就是净赚一亿多,组装也就不到一小时,所以只需要考虑原料储备即可。
另外告诉大家一个真相,成本与种族无关,只与分类有关,比如无论是什么族,工程子系统的成本都是一样的,所谓吉他价格的差别很大,是因为价格波动机制。你总不能盯着那几个低的喊冤,吉他的变化是有规律的,如果现在的卫队,上下波动是随时间变化的,你只需要跟着吉他大佬喝汤即可,不需要想太多头铁。

我如此毫无保留的与大家分享,是因为听说现在的华人洞团基本没有T3制造业,所以在此开个简单指南,毕竟都是自己人,分享下无所谓。
另外我做了个简单的制造和结算收购的表格:


有需要的可以在这一层发邮件给我。也许在未来的某一天会有新的T3制造同行需要。
以上就是T3方面的心得了。谢谢。


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